时间:2019-05-04 来源:小程序工厂
你好,能提供一个creator工程的示例吗?我们联系引擎开发方调试一下
建议你随便建一个cocos creator 工程,用代码实例化一个prefab,随后destory,然后循环这断代码,发布到微信后,手机打开调试,你手机内存疯狂上升。
也就是说destory根本没起到作用,用对象池回收也没用,内存只升不降,发布到网页或手机app不存在这样的问题。
http://forum.cocos.com/t/cocos-creator-cc-instantiate/62278
微信大大麻烦参考这个帖子,求速度解决! @晨
微信大大,有没有人在看这个问题?
截至2018年7月9日17点,这个问题依然没有微信开发团队的人进行对接!
截至2018年7月10日9点30分,这个问题依然没有微信开发团队的人进行对接!
参考测试: cocos creator 用cc.instantiate生成大量prefab, 同样在手机,浏览器中秒打开,微信小游戏打开需要5-6秒
类似问题1:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=000c46646383189eabf639b6556400&highline=%E5%86%85%E5%AD%98
类似问题2:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=00022a37e64be03eabf637b165b400&highline=%E5%86%85%E5%AD%98
类似问题3:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=000c46646383189eabf639b6556400&highline=
类似问题4:https://developers.weixin.qq.com/blogdetail?action=get_post_info&docid=000a42e2ad87083f0407c859d56400&highline
麻烦微信大爷看到速度解决,急急急!