问题模块 框架类型 问题类型 终端类型 操作系统 微信版本 基础库版本
框架 微信小程序 Bug Android 6.6.6 2.0.0
在 mac 开发者工具中和 微信app 皆可复现
两个页面:index 和 game
1 index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面
2 game 页面自动开一个 setInterval 绘制一个 100 秒的 canvas (canvas 元素是写死在 wxml 中的) 倒计时
3 倒计时未结束时(比如还有90秒),用户点击左上角返回按钮返回到 index 页面
4 再次 index 页面点击按钮 navigateTo 跳转到 game 页面
5 game 页面的 canvas 正在被两个 setInterval 重复绘制
6 这样反复操作 N 次,game 页面的 canvas 就会被 N 个 setInterval 重复绘制
结论: js 线程不随页面销毁的销毁而销毁,按照微信小程序生命周期的逻辑,game 页面返回到 index 页面,那么 game 页面出栈,应该被销毁,为什么 js 线程还在执行? setTimeout 和 setInterval 这种 异步回调都不销毁,why?? 难道要监听 game 页面的 onUnload,手动清除所有回调?? 这样的设计初衷是什么 ,这不内存一直泄露了么?
后来试了下 全局变量也不销毁
微信小程序开发问题解答
微信小程序开发者回答:
this.setData({timer: setInterval(() => {},1000)})
可以这样定义页面卸载时清除即可
clearInterval(this.data.timer)
微信小程序开发者回答:
需要自己清除setInterval,我是根据页面url来做判断,出了这个页面就clearInterval,不主动clearInterval的话出了页面他也会继续执行下去,而且如果你是写在页面生命周期的话,就会有多个setInterval.
微信小程序开发者回答:
同一时间只存在一个页面 js 线程可以理解,indexPage.js 和 gamePage.js 线程上下文也是相互隔离的,但是为什么gamePage 这个页面触发了onUnload 之后页面出栈,为什么 gamePage.js 线程的上下文不清空,之后再次进入还是有页面出栈之前的上下文
微信小程序开发者回答:
所有开发者写的 .js 都是运行在同一个线程的,这个线程只有在微信小程序被销毁是才会被销毁。
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