时间:2019-05-04 来源:小程序工厂
let that = this;
console.log(that.data.imgPath)
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
ctx.drawImage(that.data.imgPath, 0, 0, 150, 150);
ctx.draw(true, function () {
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0,
y: 0,
width: 150,
height: 150,
destWidth: 150,
destHeight: 150,
canvasId: 'myCanvas',
success: function (res) {
console.log(res.tempFilePath)
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
console.log(res)
}, fail(res) {
console.log(res)
}
})
}, fail(res) {
console.log('canvasToTempFilePath', res)
}
})
});
我也是遇到同样的问题,开发工具能显示图片,保存图片,到真机就不能显示图片到画布上面了,that.data.imgPath 是图片base64内容, 要是正常图片路径就可以显示,base64真机显示不了到画布, 我的手机机型是 小米6,微信版本6.7.2
canvas不支持base64格式的
可是调试工具又支持显示
我的也是这样,我的也是小米手机。
你好,请提供一下出现问题的机型和微信版本,以及能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
wechatide://minicode/B2h0ElmX7t2r代码片段是可以的,但是在小游戏环境(无appid),小工具是可以保存的,真机不行,我的手机机型是iphone8,微信版本6.7.1。请问这是什么原因呢
所以现在的问题是iphone8,微信版本6.7.1无法保存图片?
我用安卓机试也不行啊,都是真机有问题,显示image load fail,为什么小工具可以呢,以下是真机调试显示结果
想问一下,一样的代码,为什么我用cocos的canvas .toTempFilePathSync方法 生成的路径就是上面的一大堆数字,而用代码片段里面的canvas.toTempFilePathSync 就可以呢