使用innerAudioContext play方法播放语音时Android系统第一次点击无声音,第二次点击可正常播放。iOS系统正常。
第一次innerAudioContext回调方法都正确,就是没声音。第二次点击播放可正常播放,有声音,回调函数与第一次回调流程一致。
var voiceSrc = event.currentTarget.dataset.src; 比较怪异的是这一句代码使用固定的连接地址第一次播放就正常。难道dataset 方式参数变了?关于审核反馈功能过于简单或同质化严重的申诉-微信小程序教程 ...。从日志打印来看语音文件链接是正确的,可正常下载。
如:
var voiceSrc = 'https://host/audio.wav';
API使用方式如下:
// list.js
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
toPlayVoice: function (event) {
var voiceSrc = event.currentTarget.dataset.src;
// 在这里日志打印 voiceSrc 连接是正确的,浏览器访问可正常下载
innerAudioContext.src = voiceSrc;
innerAudioContext.play()
},
onLoad: function() {
//录音的回调写在onLoad就只调用一次
innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放')
})
innerAudioContext.onError((res) => {
console.log("error errMsg" + res.errMsg)
console.log("error errCode" + res.errCode)
})
innerAudioContext.onWaiting(() => {
console.log("onWaiting")
})
innerAudioContext.onCanplay(() => {
console.log("onCanplay")
})
innerAudioContext.onEnded(() => {
console.log('播放结束');
})
}
// list.wxml
微信小程序开发相关问题解答;本文来自微信小程序工厂 http://www.xcxgc.com 转载请保留。
微信小程序开发者回答:
K***:
补充运行日志
// 第一次点击播放按钮日志
https://host/audio/oAJ2V5OiO_nfgpZ2Wr0aLIlzZ5xE/2018/03/20/05fe550987da477a835065e0beb88089.wav
onCanplay
onWaiting
onCanplay
开始播放
播放结束
// 第二次点击播放按钮日志
https://host/audio/oAJ2V5OiO_nfgpZ2Wr0aLIlzZ5xE/2018/03/20/05fe550987da477a835065e0beb88089.wav
onCanplay
onWaiting
onCanplay
开始播放
播放结束
黄***:
麻烦给个相关的代码片段(https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/minicode.html),我们定位下问题
微信小程序审核不通过,原因是微信小程序打开无具体运营内容,请上架内容再提交代码审核 ...
K***:
Android第一次播放时,其实是有播放出声音(大概几百毫秒,能听到一点声音),然后就播放结束了,不知道什么原因?iOS系统能播放完整。
我用分享的代码片段(wechatide://minicode/98d01233f77b1340c6ff4579dfdee6f6)可以播放。
在项目(/receive/receive-pro.js)中却失败了,能分析是什么原因吗? 谢谢
本文网址:http://www.91bianli.com/kaifazhinan/73986.html