设置innerAudioContext.src之后调用play()方法,微信小程序添加附近地点接口疑问。偶现执行onWating回调方法之后就无下文,不执行onPlay()也不执行onError()//播放调用方式this.innerAudioContext.src = e.currentTarget.dataset.url;this.innerAudioContext.play();//初始化方式innerAudioContextInit: function () {this.innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()//播放音频示例 this.innerAudioContext.autoplay = false this.innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false //播放音频回调 this.innerAudioContext.onPlay(() => { console.log("开始播放") this.onPlay(); }) this.innerAudioContext.onEnded(() => { console.log("播放结束") this.onEnded(); }) this.innerAudioContext.onPause(() => { console.log("播放暂停") this.onPause(); }) this.innerAudioContext.onError((res) => { this.toastShow("播放出错") console.log(res) this.onMediaError(); }) this.innerAudioContext.onWaiting((res) => { console.log('onWaiting') console.log(res) this.onMediaWaiting(); })}
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微信小程序开发者回答:
九***:
你好,你这个问题解决了吗
杨***:
同问解决了吗
【微信小程序问答】页面中的边缘悬浮按钮,在安卓手机上滚动页面浏览时会卡顿、上下移动, ...
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