点击一个按钮,会播放音频,原来以为是移动端bindtap事件的延迟,就将事件修改为了catchtouchstart,触发touchstart事件事会对一个全局变量进行+1操作,并且调用innerAudioContext.play,发现全局变量修改的次数比音频播放的次数多得多。微信小程序第二版本审核慢。证明事件已经正常执行了,只是音频文件播放的比较缓慢,有没有处理方案,求解。(音频文件已经down下,在缓存中)
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微信小程序开发者回答:
想***:
多次尝试发现时,播放统一音频文件时才会出现这种情况,目前解决方案:每份音频文件存储两份,点击的时候轮流播放,就可规避次问题
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